애플리케이션의 사운드 재생을 관리하는 클래스입니다.
const soundManager = SoundManager.getInstance();soundManager.preloadSound(SOUND_IDS.ENTRY, 'path/to/entry-sound.mp3');await soundManager.playSound(SOUND_IDS.ENTRY, 0.5); Copy
const soundManager = SoundManager.getInstance();soundManager.preloadSound(SOUND_IDS.ENTRY, 'path/to/entry-sound.mp3');await soundManager.playSound(SOUND_IDS.ENTRY, 0.5);
미리 로드된 사운드를 재생합니다.
재생할 사운드의 식별자
볼륨 레벨 (0.0에서 1.0), 기본값은 1입니다.
사운드가 재생되기 시작할 때까지 해결되는 Promise
나중에 재생할 사운드를 미리 로드합니다.
사운드의 고유 식별자
사운드 파일의 소스 URL
Static
SoundManager의 싱글턴 인스턴스를 가져옵니다.
SoundManager 인스턴스
애플리케이션의 사운드 재생을 관리하는 클래스입니다.
Remarks
Example